Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C1; lalu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: gajah berakar di B2.

Dari C1 ke B2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari D6 ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

raja Tikus maju dari D6 ke E7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E6.