Kronik pertempuran

Duel dimulai: Myriam C. melawan Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, Myriam C. mengambil benteng lawan di E6.

Lipan jatuh di bawah skak mat Myriam C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Myriam C. majukan kuda dari G1 ke F3; lalu lipan menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D5, dan kuda Myriam C. menempati C4, meninggalkan E5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke E6, sementara myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap pion Myriam C. di E4.

Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

gajah Lipan mencapai H7 dan mengancam raja Myriam C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke G6, sementara benteng Myriam C. menempati G1, meninggalkan A1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan myriam C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan kuda di C4, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari C3 ke B5. Myriam C. majukan kuda dari C4 ke B6; lalu lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Myriam C. menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. Myriam C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari D7 ke C5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Myriam C. merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di H7. Myriam C. menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke D4.

gajah Lipan maju dari H7 ke F5. Myriam C. merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

pion Lipan jatuh di B5 dan merobek kuda dari Myriam C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di C4. Pukulan kejam: pion Lipan menangkap pion Myriam C. di C4.

pion Myriam C. menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C8, dan myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari C8 ke E6.

Myriam C. majukan raja dari D2 ke C3; lalu lipan menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh benteng di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5. Myriam C. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G5 ke F5.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan benteng di F5; lalu raja Lipan maju dari G8 ke H8.

Myriam C. majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, sementara pion Myriam C. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

Mat. menteri Myriam C. di A8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.