Kronik pertempuran
Duel dimulai: Myriam C. melawan Siput di lantai 2.
Myriam C. membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, Myriam C. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Myriam C. menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, sementara pion Myriam C. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5, dan myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Siput maju dari F7 ke E8. Myriam C. majukan kuda dari G1 ke E2; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan pion Myriam C. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6, sementara myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, Myriam C. menempatkan gajah di B2; lalu raja Siput maju dari C7 ke C6. Myriam C. majukan gajah dari B2 ke A1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara raja Myriam C. menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan myriam C. meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion Myriam C. di E3.
Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Siput maju dari C6 ke C5. Myriam C. majukan gajah dari A1 ke B2; lalu siput menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Skak: Myriam C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion Myriam C. di E6.
Myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Myriam C. menangkap pion musuh: pion melompat dari C6 ke D7.
raja Siput maju dari E5 ke F6. Pion Myriam C. diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Myriam C. menangkap pion di E7 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, sementara menteri Myriam C. menempati H4, meninggalkan E7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari F2 ke E3.
Myriam C. menangkap pion di H5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Myriam C. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
gajah Siput maju dari E3 ke D2. Myriam C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G4 ke E4.
Siput menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D2.
Myriam C. memberi skak dengan menteri di D3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Myriam C. merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Myriam C. menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
raja Siput maju dari C7 ke C8. Myriam C. majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6. Pion Myriam C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, dan myriam C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D2 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Dari H7, menteri Myriam C. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari B7 ke A8. Myriam C. majukan pion dari G2 ke G4; lalu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Myriam C. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan pion Myriam C. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara myriam C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Dan ini skak mat: Myriam C. mengakhiri permainan di G8.