Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Skak dari Yarasa: pion berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. benteng Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H2 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke G5; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G8, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari G5 ke D8.

raja Yarasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G5, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

raja Yarasa jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Yarasa maju dari D5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.

raja Yarasa jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan E3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D5 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3; lalu raja Yarasa maju dari H6 ke G7.

pahlawan kita majukan gajah dari B6 ke C5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.