Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F4.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Pion Laba-laba diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G1.

kuda Laba-laba maju dari G4 ke F2. Dari G1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke G1; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7. Laba-laba memberi skak dengan benteng di F1.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4. Laba-laba menangkap menteri di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di G6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.