Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E5 ke E6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5.
Tikus memberi skak dengan pion di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan kuda di C5.
raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita menangkap kuda di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari A6 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G6.