Kronik pertempuran

Camilo P. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Camilo P. membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke D1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Camilo P. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di D1, dan pion Siput maju dari E4 ke E3. Camilo P. majukan raja dari D1 ke C1, sementara siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Dari F2 ke E3, pion Camilo P. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu pion Camilo P. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Pion Siput diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Skak dari Siput: benteng berakar di D1.

Serangan bersih: raja Camilo P. menjatuhkan benteng di D1.

Siput maju ke H3 dan merebut pion kita.

Dari G2 ke H3, pion Camilo P. menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4, dan segera setelah itu pion Camilo P. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5; lalu camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di B4, dan raja Siput maju dari D7 ke C6. Camilo P. majukan raja dari D1 ke C1, sementara siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6; lalu raja Camilo P. menempati A3, meninggalkan B2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di C4, sementara kuda Siput maju dari H7 ke F8. Dari C4 ke D5, pion Camilo P. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7.

Dari B4 ke C5, pion Camilo P. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan pion Camilo P.

Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F6. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan pion di C4, dan raja Siput maju dari C8 ke B8.

Serangan bersih: pion Camilo P. menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7.

Promosi: di D8, Camilo P. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Dari D8 ke F6, menteri Camilo P. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Serangan bersih: menteri Camilo P. menjatuhkan kuda di F7.

Skak dari Siput: pion berakar di C4.

Dari B3 ke C4, raja Camilo P. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion Camilo P. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dari C7, menteri Camilo P. memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8. Camilo P. memberikan mat terakhir dari A7.