Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Carlos M. menantang agar-agar di lantai 7.

Carlos M. membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke F5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Carlos M. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion Carlos M. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Carlos M. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F4 ke E6.

Carlos M. majukan raja dari F1 ke G1; lalu agar-agar menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh raja di H2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E3, dan raja Carlos M. menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F5, sementara carlos M. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7. Carlos M. menangkap benteng musuh: raja melompat dari G4 ke F5.

kuda agar-agar maju dari F8 ke H7. Carlos M. majukan raja dari F5 ke G6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Carlos M. menangkap kuda musuh: raja melompat dari G6 ke H7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari B8 ke A7. Carlos M. majukan pion dari D2 ke D3; lalu agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, dan pion Carlos M. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

agar-agar memberi skak dengan kuda di F8.

Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di F2. Carlos M. menangkap kuda musuh: raja melompat dari G7 ke F8.

raja agar-agar maju dari C7 ke C8. Carlos M. majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Carlos M. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B4, sementara pion Carlos M. menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Di F1, agar-agar promosi dan mendapat benteng penguat.

Carlos M. meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F8. Carlos M. merebut benteng musuh dengan mendarat di F8.

raja agar-agar maju dari C8 ke D7. Pion Carlos M. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7, dan pion Carlos M. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Pion Carlos M. diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6. Mat. menteri Carlos M. di C6 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.