Kronik pertempuran
Carlos M. menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Carlos M. mengambil benteng lawan di H4.
Yarasa jatuh di bawah skak mat Carlos M.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan kuda di H3, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H4. Carlos M. majukan pion dari G2 ke G3, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Carlos M. menjatuhkan benteng di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu kuda Carlos M. menempati G5, meninggalkan H3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu carlos M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G5 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dari F7 ke E5, kuda Carlos M. menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari E7 ke D6. Carlos M. majukan kuda dari E5 ke G6, sementara yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5.
Serangan bersih: kuda Carlos M. menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D5 ke B6, kuda Carlos M. menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Serangan bersih: kuda Carlos M. menjatuhkan pion di C4.
Yarasa maju ke C4 dan merebut kuda kita.
Dari B2 ke A3, pion Carlos M. menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu pion Carlos M. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C6; lalu carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Dengan mengambil pion di D3, Carlos M. mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari C4 ke D5. Promosi: di H8, Carlos M. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E4, Carlos M. mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu pion Carlos M. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan pion di H6, sementara raja Yarasa maju dari C5 ke C6.
Carlos M. majukan pion dari H6 ke H7, dan yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh menteri di G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. Promosi: di H8, Carlos M. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke C3; lalu carlos M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dari H7, menteri Carlos M. memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C7 ke D8. Serangan bersih: menteri Carlos M. menjatuhkan pion di A6.
Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dan ini skak mat: Carlos M. mengakhiri permainan di A8.