Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Mateo Egestti L. menantang Geist di lantai 13.

Mateo Egestti L. membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Baik Mateo Egestti L. maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mateo Egestti L. merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di B2; lalu raja Geist maju dari E8 ke D8.

Mateo Egestti L. merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

kuda Geist jatuh di A1 dan merobek benteng dari Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke A5, sementara gajah Mateo Egestti L. menempati C3, meninggalkan A1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Geist kehilangan bidak di hadapan pedang Mateo Egestti L.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A4; lalu mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di B2.

pion Geist maju dari B7 ke B5; lalu mateo Egestti L. majukan kuda dari D2 ke E4. Geist menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Mateo Egestti L. merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

benteng Geist jatuh di A3 dan merobek pion dari Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

Pukulan kejam: pion Geist menangkap pion Mateo Egestti L. di A2.

Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Di A1, Geist promosi dan mendapat menteri penguat.

Mateo Egestti L. menangkap menteri musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.

kuda Geist maju dari E7 ke C8. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Geist menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di C3, sementara dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke D6.

kuda Mateo Egestti L. menempati D1, meninggalkan C3 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C4. Mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di E3. kuda Geist maju dari C4 ke B6.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari A1 ke E5.

Geist menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di D6, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke C8.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6. Mateo Egestti L. merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B7. Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

raja Geist maju dari B7 ke A8, dan segera setelah itu mateo Egestti L. majukan gajah dari A5 ke C3. Geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di B2, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B7. pion Mateo Egestti L. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang, dan geist membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di G3. raja Geist maju dari B6 ke B7.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke E5.

Geist menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di D3, dan dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B7.

kuda Mateo Egestti L. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. Mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A6. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.

raja Geist maju dari A6 ke A7. Mateo Egestti L. memberi skak dengan kuda di C6.

Geist menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di E7, sementara dari kegelapan, Geist mendorong raja ke B6.

Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di A8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di B5.

raja Geist maju dari A8 ke B8; lalu mateo Egestti L. majukan gajah dari B5 ke C6.

Duel berakhir seri: Mateo Egestti L. dan Geist mundur.