Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Mateo Egestti L. menghadapi Zombi.

Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap menteri Mateo Egestti L. di E6.

Skak mat! Mateo Egestti L. menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Mateo Egestti L. menelan pion Zombi.

Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion Mateo Egestti L. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: menteri Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di B5. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan menteri di F4, dan benteng Zombi maju dari B5 ke B8.

Serangan bersih: menteri Mateo Egestti L. menjatuhkan benteng di B8.

Zombi menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari B8 ke A7, menteri Mateo Egestti L. menelan pion Zombi.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang Mateo Egestti L.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8. Serangan bersih: menteri Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di D7.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Dengan mengambil pion di D5, Mateo Egestti L. mendorong Zombi ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan menteri di E6. gajah Zombi maju dari F6 ke G7, dan mateo Egestti L. majukan kuda dari H3 ke F4.

Zombi menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di E3. Zombi maju ke E6 dan merebut menteri kita.

Dari F4 ke E6, kuda Mateo Egestti L. menelan benteng Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari G7 ke F6. Serangan bersih: pion Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E4, dan dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di G3. gajah Zombi maju dari F6 ke E5, sementara mateo Egestti L. majukan kuda dari B1 ke A3.

Zombi menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di C4.

Zombi menggerakkan gajah dari G7 ke C3 dan menjatuhkan pion Mateo Egestti L.

Serangan bersih: pion Mateo Egestti L. menjatuhkan gajah di C3.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H8, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan kuda di D8.

raja Zombi maju dari H8 ke G7, dan mateo Egestti L. majukan kuda dari E5 ke D7. Zombi menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G7. Mateo Egestti L. memberi skak dengan kuda di H5.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di H8, dan dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di G4.

raja Zombi maju dari H8 ke G8, sementara mateo Egestti L. majukan pion dari G4 ke G5. Zombi menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Dari F8, kuda Mateo Egestti L. memaksa Zombi bertahan.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8. kuda Mateo Egestti L. menempati E6, meninggalkan F8 di belakang, dan segera setelah itu zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

Mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di H3.

raja Zombi maju dari G8 ke H8, dan mateo Egestti L. majukan gajah dari H3 ke F5. Zombi menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di G7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7. Dari G5, kuda Mateo Egestti L. memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Mateo Egestti L. memberikan mat terakhir dari E6.