Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Mateo Egestti L. menantang Kerangka di lantai 11.

Mateo Egestti L. membalas dengan amarah: raja melompat dari E4 ke D5 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Mateo Egestti L. memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mateo Egestti L. majukan gajah dari F1 ke H3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di B2.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke B6, sementara pion Mateo Egestti L. menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu pion Kerangka maju dari F6 ke F5.

Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke F5.

Kerangka menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di H3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8, dan pion Mateo Egestti L. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B7, sementara mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B8.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di G4; lalu benteng Kerangka maju dari B8 ke C8. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Kerangka menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di C1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A4, sementara gajah Mateo Egestti L. menempati E6, meninggalkan H3 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di F4.

Mateo Egestti L. merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

pion Kerangka jatuh di D3 dan merobek pion dari Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. majukan gajah dari E6 ke C4; lalu kerangka menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, dan gajah Mateo Egestti L. menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.

Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Mateo Egestti L. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Di B1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di F4. menteri Kerangka maju dari B1 ke B4, dan segera setelah itu mateo Egestti L. majukan gajah dari F4 ke C7.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di E5, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke A7. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di F4.

menteri Kerangka maju dari A7 ke A4; lalu mateo Egestti L. majukan raja dari F4 ke F5. Kerangka menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di D6, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A6. gajah Mateo Egestti L. menempati C5, meninggalkan D6 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke A5.

Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. pion Kerangka mencapai G6 dan mengancam raja Mateo Egestti L.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di G5. benteng Kerangka maju dari A6 ke D6, dan segera setelah itu mateo Egestti L. majukan pion dari F3 ke F4.

Kerangka menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di F3, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D6.

gajah Mateo Egestti L. menempati E4, meninggalkan F3 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan menteri dari A5 ke B5. Mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan menteri di E2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di F4. menteri Kerangka mencapai F1 dan mengancam raja Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. majukan raja dari F4 ke E3. Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap gajah Mateo Egestti L. di D4.

Mateo Egestti L. merebut benteng musuh dengan mendarat di D4.

Kerangka memberi skak dengan menteri di G1.

raja Mateo Egestti L. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke E3. Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E4 ke G2.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di D2.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di E4. Kerangka memberi skak dengan menteri di D5.

Mateo Egestti L. merebut menteri musuh dengan mendarat di D5.

Di A1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di E4. Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Mateo Egestti L. di F5.

Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di E7.

raja Kerangka maju dari B6 ke A5. Pion Mateo Egestti L. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Kerangka menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh menteri di C6. menteri Kerangka mencapai A2 dan mengancam raja Mateo Egestti L.

raja Mateo Egestti L. menempati C5, meninggalkan D5 di belakang, sementara kerangka membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke E2. Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F5 ke D7.

Kerangka memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di C4. menteri Kerangka maju dari E5 ke B2. Mateo Egestti L. memberi skak dengan menteri di D5.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di B5.

Mat. menteri Mateo Egestti L. di B5 membiarkan Kerangka tanpa jalan keluar.