Kronik pertempuran

Mateo Egestti L. menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja Mateo Egestti L. mendarat di D1 dan mengalahkan menteri Kerangka!

Duel berakhir seri: Mateo Egestti L. dan Kerangka mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu benteng Mateo Egestti L. menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B6; lalu mateo Egestti L. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5. Dengan mengambil pion di G7, Mateo Egestti L. mendorong Kerangka ke skak.

raja Kerangka maju dari D7 ke D8. Mateo Egestti L. majukan benteng dari G7 ke F7, sementara kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Dari F7 ke F6, benteng Mateo Egestti L. menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke B4; lalu benteng Mateo Egestti L. menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Kerangka maju ke A2 dan merebut pion kita.

Mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di A4. Serangan bersih: kuda Mateo Egestti L. menjatuhkan benteng di A4.

Pion Kerangka diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Mateo Egestti L. majukan kuda dari A4 ke C3, dan kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di A3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B8. Dengan mengambil pion di C5, Mateo Egestti L. mendorong Kerangka ke skak.

Mateo Egestti L. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: benteng Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di G5.

Kerangka menangkap menteri di D1 dan menempatkan Mateo Egestti L. dalam skak.

Dari E1 ke D1, raja Mateo Egestti L. menelan menteri Kerangka.

raja Kerangka maju dari F7 ke E8, sementara mateo Egestti L. majukan gajah dari C5 ke D4. Kerangka menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dari D4 ke C5, gajah Mateo Egestti L. menelan pion Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Mateo Egestti L. memberi skak dengan benteng di G8.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A6, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di E3.

raja Kerangka maju dari D7 ke E6. Mateo Egestti L. memberi skak dengan gajah di H3.

Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C5.

pion Mateo Egestti L. menempati D4, meninggalkan D2 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. Mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D2. Dari D1 ke D2, raja Mateo Egestti L. menelan kuda Kerangka.

Kerangka menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan benteng Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. majukan kuda dari D5 ke B6, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di C5; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7.

pion Mateo Egestti L. menempati D5, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di A4, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di E6. raja Kerangka maju dari E8 ke F8.

Dari B6 ke A4, kuda Mateo Egestti L. menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di B6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7.

kuda Mateo Egestti L. menempati D7, meninggalkan B6 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Mateo Egestti L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di H7. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F5.

raja Kerangka maju dari H7 ke H8. Mateo Egestti L. memberi skak dengan gajah di E5.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari F6, kuda Mateo Egestti L. memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Mateo Egestti L. memberi skak dengan kuda di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di E3. raja Kerangka maju dari G8 ke F7, dan mateo Egestti L. majukan raja dari E3 ke E4.

Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di E5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7.

Dari E6, gajah Mateo Egestti L. memaksa Kerangka bertahan.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Mateo Egestti L. dan Kerangka.