Kronik pertempuran
Mateo Egestti L. menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap gajah Mateo Egestti L. di E2.
Mateo Egestti L. jatuh di bawah skak mat Kerangka. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di E2, sementara raja Kerangka maju dari E8 ke D8. Mateo Egestti L. majukan gajah dari E2 ke G4, dan kerangka menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja Mateo Egestti L. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5. Serangan bersih: raja Mateo Egestti L. menjatuhkan pion di B2.
Kerangka menangkap pion di F2 dan menempatkan Mateo Egestti L. dalam skak.
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di C1. Kerangka memberi skak dengan kuda di D3.
Mateo Egestti L. majukan raja dari C1 ke D1, sementara kerangka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di E2.
Skak dari Kerangka: kuda berakar di B2.
raja Mateo Egestti L. menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F2, dan segera setelah itu mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2.
Kerangka menangkap gajah di E2 dan menempatkan Mateo Egestti L. dalam skak.
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di B1, sementara benteng Kerangka maju dari E2 ke F2. Mateo Egestti L. majukan raja dari B1 ke A2.
Kerangka memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di B1. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B3, dan segera setelah itu raja Mateo Egestti L. menempati A1, meninggalkan B1 di belakang.
Mat. Kerangka menutup jaring dan Mateo Egestti L. jatuh di F1.