Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Mateo Egestti L. menantang Kerangka di lantai 11.

raja Mateo Egestti L. mendarat di E5 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Mateo Egestti L. jatuh di bawah skak mat Kerangka. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mateo Egestti L. merebut kuda musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke F5, dan gajah Mateo Egestti L. menempati F1, meninggalkan A6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke D5, sementara mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di G2.

benteng Kerangka mencapai E5 dan mengancam raja Mateo Egestti L.

Mateo Egestti L. majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, sementara pion Mateo Egestti L. menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Di B1, Kerangka promosi dan mendapat menteri penguat.

Mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di H3, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari F8 ke E7.

Mateo Egestti L. majukan raja dari H2 ke G3. menteri Kerangka mencapai B3 dan mengancam raja Mateo Egestti L.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong menteri ke C3, dan gajah Mateo Egestti L. menempati G4, meninggalkan H3 di belakang.

Kerangka memberi skak dengan menteri di D2.

Mateo Egestti L. merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Mateo Egestti L.

Tajam Kerangka jatuh di D4 dan ini mat melawan Mateo Egestti L.