Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A8. Dari D5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan kuda Tikus maju dari C8 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4.

Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan kuda Tikus maju dari A3 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.