Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Mateo Egestti L. menantang Lipan di lantai 6.
Lipan majukan kuda ke G6 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Mateo Egestti L. dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke F5, dan pion Mateo Egestti L. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.
Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di E2; lalu raja Lipan maju dari E7 ke F8.
Mateo Egestti L. majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di B5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, sementara pion Mateo Egestti L. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5, dan mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Pion Mateo Egestti L. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
raja Lipan maju dari G8 ke G7. Mateo Egestti L. memberi skak dengan menteri di B7.
Lipan menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh menteri di F7. gajah Lipan jatuh di F2 dan merobek pion dari Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F2.
Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H4. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
kuda Lipan jatuh di G6 dan merobek menteri dari Mateo Egestti L.
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan kuda di E2; lalu pion Lipan maju dari F4 ke F3. Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Lipan menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7, sementara pion Mateo Egestti L. menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Mateo Egestti L. menangkap kuda musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
pion Lipan mencapai F4 dan mengancam raja Mateo Egestti L.
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari H7 ke H6. Mateo Egestti L. majukan kuda dari E2 ke G1; lalu lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, dan kuda Mateo Egestti L. menempati D4, meninggalkan E2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara mateo Egestti L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H3.
Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan kuda di D4; lalu raja Lipan maju dari G6 ke F7. Mateo Egestti L. majukan kuda dari D4 ke F5.
Skak dari Lipan: pion berakar di G3.
Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke G3.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G6, sementara kuda Mateo Egestti L. menempati E4, meninggalkan G3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F7 ke G8.
Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke F4.
Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Mateo Egestti L. memberi skak dengan kuda di F6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8, dan gajah Mateo Egestti L. menempati H6, meninggalkan F4 di belakang.
Baik Mateo Egestti L. maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.