Kronik pertempuran

Duel dimulai: Mateo Egestti L. melawan Siput di lantai 2.

Mateo Egestti L. membalas dengan amarah: gajah melompat dari D2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Mateo Egestti L. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Mateo Egestti L. menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan pion Mateo Egestti L. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara mateo Egestti L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di E2; lalu raja Siput maju dari E7 ke D7. Mateo Egestti L. majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, sementara pion Mateo Egestti L. menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Di C1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.

Mateo Egestti L. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D5 ke G2.

Mateo Egestti L. majukan pion dari F2 ke F4; lalu siput menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan raja Mateo Egestti L. menempati G1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

Mateo Egestti L. merebut gajah musuh dengan mendarat di H1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Mateo Egestti L. di B4.

Mateo Egestti L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara gajah Mateo Egestti L. menempati B4, meninggalkan E7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Mateo Egestti L. menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B6 ke B5.

Mateo Egestti L. majukan gajah dari B4 ke A5; lalu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion Mateo Egestti L. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, sementara mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan pion di H5; lalu raja Siput maju dari F7 ke E8.

Mateo Egestti L. majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Pion Mateo Egestti L. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6, dan mateo Egestti L. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Mateo Egestti L. memberi skak dengan menteri di C5.

raja Siput maju dari E7 ke E8. Mateo Egestti L. menangkap pion di B5 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6.

Mateo Egestti L. memberi skak dengan menteri di C6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara mateo Egestti L. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan gajah di E5; lalu raja Siput maju dari H6 ke H7. Mateo Egestti L. majukan menteri dari E8 ke F8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5, sementara raja Mateo Egestti L. menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan mateo Egestti L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, Mateo Egestti L. menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H5 ke G6. Mateo Egestti L. majukan pion dari D5 ke D6; lalu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mateo Egestti L. menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Pion Mateo Egestti L. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Skak: Mateo Egestti L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Mateo Egestti L. memberi skak dengan menteri di G5.

raja Siput maju dari G6 ke H7. Mat. menteri Mateo Egestti L. di F7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.