Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan kuda ke E5 dan merebut gajah kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
kuda Tikus maju dari G4 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.