Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H2.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. benteng Yarasa jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu benteng Yarasa maju dari H2 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F6 ke E6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B8 ke B7.
Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A4.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Yarasa maju dari G6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan A4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. pion Yarasa jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, sementara benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B3 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H8 ke H7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F7.
raja Yarasa maju dari G7 ke G6. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H6.