Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan gajah Siput!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C2 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Siput maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari B7 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.