Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan menteri ke G3 dan merebut pion kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Siput maju dari E7 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan gajah Siput maju dari E4 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, sementara siput menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara pion Siput maju dari D4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. pion Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2.

Siput memberi skak dengan pion di B3.

pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang.

Pion Siput diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

Pion Siput diangkat di D1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan siput menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Siput maju dari B6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H4. Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Siput memberi skak dengan pion di F3.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. gajah Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara gajah Siput maju dari C1 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5.

gajah Siput mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Siput memberi skak dengan menteri di H8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan gajah Siput maju dari C2 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Siput memberi skak dengan gajah di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F2.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.