Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.
Dari D6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.