Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di C8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara kuda Tikus maju dari D4 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan kuda Tikus maju dari A7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara kuda Tikus maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dari C8 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D3 ke E2. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus maju dari D1 ke D2.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari A4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.