Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan pion Tikus!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B3.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.
Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Di H1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
benteng Tikus maju dari H1 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3.
Skak dari Tikus: benteng berakar di H3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu menteri Tikus maju dari B2 ke B4.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di B1.