Kronik pertempuran

Duel dimulai: URIEL ISAIAS CLAVEL L. melawan Siput di lantai 2.

Dengan presisi petualang, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengambil gajah lawan di C3.

Siput jatuh di bawah skak mat URIEL ISAIAS CLAVEL L.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, sementara pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F5 ke F4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari H2 ke H4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di H3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F3, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2. Skak dari Siput: kuda berakar di G4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari H3 ke H2. kuda Siput mencapai G4 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di H1. Skak dari Siput: kuda berakar di F2.

raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap kuda musuh: raja melompat dari G1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E6 ke F5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E1 ke F2; lalu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di G1.

pion Siput mencapai F2 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari G1 ke F2.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G5, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F2; lalu raja Siput maju dari G4 ke G5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F2 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3.

Dari G5, pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F6 ke E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di H7; lalu raja Siput maju dari E7 ke F6. Pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C6, meninggalkan E8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

raja Siput maju dari G3 ke F2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C4.

Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion di E4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion di D3 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dari D4, pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari E2 ke E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E2. Dari C2, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan menteri di H1. raja Siput jatuh di E3 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Dari H3, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di D5. raja Siput jatuh di D5 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.

pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan menteri di H5; lalu raja Siput maju dari D6 ke C7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan menteri dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di A3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, sementara gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F8, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Dari G6, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari A6 ke B7. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A6.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E7, meninggalkan G7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan gajah di F4.

raja Siput maju dari B8 ke C8. Mat. menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. di E8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.