Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan gajah ke F2 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di H4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di H3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke F7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari E3 ke A7. Setelah menjatuhkan pion di G3, Siput mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di F2. Setelah menjatuhkan gajah di F2, Siput mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap gajah musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di H5; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F2 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di A2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D4 ke D3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di D3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati B3, meninggalkan A2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di C3; lalu raja Siput maju dari D7 ke E6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H6, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G7 ke F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E4 ke F3; lalu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di D4.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di D4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari G4 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Siput maju dari H7 ke H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E6 ke F6; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G4, meninggalkan F5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F6; lalu raja Siput maju dari H7 ke H8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari G6 ke H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H8 ke H7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F7 ke F6. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di H6.

Baik URIEL ISAIAS CLAVEL L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.