Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke H4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B8. pahlawan kita menangkap gajah di B8 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B7 ke D7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, dan segera setelah itu pion Siput maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H8 ke H7.

Siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A1, dan benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H5 di belakang. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. menteri Siput mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari Siput: menteri berakar di B4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Siput memberi skak dengan menteri di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. kuda Siput mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di A1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3.

kuda Siput mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1; lalu siput menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D3, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H3 di belakang. menteri Siput mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G2. kuda Siput jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G2 ke F2.

Pukulan kejam: menteri Siput menangkap benteng pahlawan kita di C3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. menteri Siput mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Siput memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

raja Siput jatuh di E6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Setelah menjatuhkan pion di H4, Siput mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke E2.

raja Siput maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu pion Siput maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.