Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput majukan gajah ke E7 dan merebut gajah kita.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Dari G5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari D6 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara gajah Siput maju dari E7 ke D6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Siput menangkap pion di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Siput maju dari H7 ke H6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di H4.

Siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara raja Siput maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3.

Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F3, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Pion Siput diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Siput menggerakkan menteri dari E1 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, sementara raja Siput maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B1, dan siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Siput maju ke G4 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A1.

menteri Siput mencapai A7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari A1 ke B1, sementara siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di E1.