Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus majukan pion ke F3 dan merebut kuda kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke H8; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari C6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D8 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.
Skak dari Tikus: pion berakar di D2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari A7 ke B7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F7.