Kronik pertempuran

Duel dimulai: Miguel Angel Garrues B. melawan agar-agar di lantai 7.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap menteri Miguel Angel Garrues B. di C4.

Miguel Angel Garrues B. jatuh di bawah skak mat agar-agar. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Miguel Angel Garrues B. menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4, sementara miguel Angel Garrues B. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan kuda di E4; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F7. Miguel Angel Garrues B. majukan kuda dari E4 ke G3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh menteri di C2. Skak dari agar-agar: pion berakar di F2.

raja Miguel Angel Garrues B. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di F4.

Miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan gajah di B7.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di C4.

Miguel Angel Garrues B. menangkap gajah di C4 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

Pukulan kejam: pion agar-agar menangkap menteri Miguel Angel Garrues B. di C4.

Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G5, dan kuda Miguel Angel Garrues B. menempati F5, meninggalkan G3 di belakang. Mat. agar-agar menutup jaring dan Miguel Angel Garrues B. jatuh di B1.