Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Miguel Angel Garrues B. menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, Miguel Angel Garrues B. mengambil gajah lawan di A3.

Siput jatuh di bawah skak mat Miguel Angel Garrues B.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan benteng di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Serangan bersih: pion Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan kuda di G3.

gajah Siput maju dari D6 ke A3. Dari A8 ke A3, benteng Miguel Angel Garrues B. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Dari C8, benteng Miguel Angel Garrues B. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dari D8 ke D7, benteng Miguel Angel Garrues B. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari H6 ke H5. Miguel Angel Garrues B. majukan gajah dari C1 ke A3, sementara siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E7, Miguel Angel Garrues B. mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu kuda Miguel Angel Garrues B. menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan kuda di B5, sementara raja Siput maju dari E5 ke F6.

Miguel Angel Garrues B. majukan kuda dari B5 ke D4, dan siput menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, Miguel Angel Garrues B. mendorong Siput ke skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Dari E1 ke E2, raja Miguel Angel Garrues B. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan pion di C5, dan raja Siput maju dari G7 ke F8. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7.

Promosi: di C8, Miguel Angel Garrues B. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. Skak: Miguel Angel Garrues B. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: Miguel Angel Garrues B. mengakhiri permainan di E8.