Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Miguel Angel Garrues B. menghadapi Siput.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap gajah Miguel Angel Garrues B. di G5.

Skak mat! Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah Miguel Angel Garrues B. menelan pion Siput.

Siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion Miguel Angel Garrues B. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6. Serangan bersih: pion Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di G4.

Siput maju ke G5 dan merebut gajah kita.

Dari G4 ke F5, pion Miguel Angel Garrues B. menelan kuda Siput.

pion Siput maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di E6.

Siput memberi skak dengan gajah di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke D6.

Dengan mengambil pion di D7, Miguel Angel Garrues B. mendorong Siput ke skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di F3, sementara gajah Siput maju dari D6 ke F4. Miguel Angel Garrues B. majukan raja dari F3 ke G4, dan siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, Miguel Angel Garrues B. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6. Dari D8 ke E7, menteri Miguel Angel Garrues B. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6.

Dari C8, menteri Miguel Angel Garrues B. memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari A6 ke A7. Serangan bersih: menteri Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di C2.

Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Serangan bersih: menteri Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan gajah di D6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu miguel Angel Garrues B. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.

Serangan bersih: menteri Miguel Angel Garrues B. menjatuhkan pion di E3.

raja Siput maju dari B7 ke C7. Miguel Angel Garrues B. majukan menteri dari E3 ke D3, dan siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion Miguel Angel Garrues B. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6; lalu miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan pion di E7, dan raja Siput maju dari C7 ke B8. Promosi: di E8, Miguel Angel Garrues B. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8; lalu menteri Miguel Angel Garrues B. menempati D7, meninggalkan D3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Dan ini skak mat: Miguel Angel Garrues B. mengakhiri permainan di E8.