Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menghadapi Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L.!

Pada akhirnya, URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C2 ke B3, pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari B5 ke B4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan benteng dari A1 ke A2, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati A2, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di D2, sementara pion Siput maju dari F7 ke F6. Dari D2 ke C3, gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8. Dari B4 ke C5, gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan kuda di H4, dan raja Siput maju dari C7 ke C8.

Serangan bersih: kuda URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di F5.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh kuda di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6; lalu benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.

Serangan bersih: benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di C4.

raja Siput maju dari B6 ke A5. Dari C4 ke E4, benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di F6, dan raja Siput maju dari B7 ke A7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari F6 ke F7, sementara siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di F7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8. Mat. benteng URIEL ISAIAS CLAVEL L. di E8 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.