Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menghadapi Siput.
menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. mendarat di F5 dan mengalahkan pion Siput!
Duel berakhir seri: URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. Serangan bersih: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di E4, dan pion Siput maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di D5.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6; lalu kuda URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan kuda di E2, sementara raja Siput maju dari F6 ke G6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan kuda dari E2 ke D4.
Siput menggerakkan pion dari C4 ke B3 dan menjatuhkan pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Serangan bersih: kuda URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Promosi: di D8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari G4 ke H5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan menteri dari D8 ke C8, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Dari C8 ke C2, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7; lalu menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
Dari C4 ke B4, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan menteri di B5, sementara raja Siput maju dari H7 ke G6.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan menteri dari B5 ke D5, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan kuda di A5, dan raja Siput maju dari H7 ke H8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan benteng dari A1 ke B1, sementara siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8; lalu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput.