Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Siput di lantai 2.
Dengan presisi petualang, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengambil gajah lawan di D1.
Seri. Dungeon menyimpan nama URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Siput memberi skak dengan gajah di D1.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut gajah musuh dengan mendarat di D1.
pion Siput mencapai C2 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
pion Siput mencapai B4 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di C4; lalu pion Siput maju dari E4 ke E3.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke C8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di F6; lalu raja Siput maju dari D8 ke C7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E5 ke E6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Siput jatuh di F7 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.
Baik URIEL ISAIAS CLAVEL L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.