Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: URIEL ISAIAS CLAVEL L. menantang Siput di lantai 2.

Siput majukan kuda ke F6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E7 ke F6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari E2 ke E3; lalu siput menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh kuda di E2.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F5, dan pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4.

pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari URIEL ISAIAS CLAVEL L.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di C5.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari C1 ke D2, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di A5.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di E3.

gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di H4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G4 ke G3.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: gajah melompat dari H4 ke G3.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke D5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

raja Siput maju dari B7 ke B6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari G3 ke F2, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh kuda di F6. Pukulan kejam: kuda Siput menangkap kuda URIEL ISAIAS CLAVEL L. di F6.

gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari H4 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di B3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke D6.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari F4 ke F5; lalu siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. menangkap pion di C4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. di C4.

URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke H8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di G7; lalu raja Siput maju dari D5 ke D6.

Dari F8, gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5, sementara gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H6, meninggalkan F8 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C7 ke D8. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F2 ke F3; lalu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di F5; lalu raja Siput maju dari C7 ke D7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C6, meninggalkan D6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7.

Baik URIEL ISAIAS CLAVEL L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.