Kronik pertempuran
URIEL ISAIAS CLAVEL L. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Siput menggerakkan raja dari G2 ke G3 dan menjatuhkan menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L.!
Baik URIEL ISAIAS CLAVEL L. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan gajah di C3.
Siput menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Pion Siput diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di B4, sementara menteri Siput maju dari A1 ke A3. Dari C1 ke A3, gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan menteri Siput.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di E2, dan pion Siput maju dari D6 ke D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari E2 ke F2, sementara siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.
Serangan bersih: pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di D4.
raja Siput maju dari F6 ke F7. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari D4 ke D5, dan siput menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Siput maju ke H7 dan merebut pion kita.
Promosi: di D8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari G2 ke G3, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2.
Dari H6 ke H7, raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan kuda Siput.
Pion Siput diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di B2, sementara raja Siput maju dari C6 ke D5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari H7 ke G6, dan siput menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G5, meninggalkan G6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke H1; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.
Dari F6 ke F5, raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E3 ke F3. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari F5 ke G5, sementara siput menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F5. benteng Siput mencapai F8 dan mengancam raja URIEL ISAIAS CLAVEL L.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Siput: benteng berakar di G8.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di F5, sementara raja Siput maju dari E2 ke F2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari H4 ke H5, dan siput menempatkan benteng di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di G4.
Siput memberi skak dengan benteng di G8.
raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Siput menggerakkan benteng dari G8 ke G3 dan menjatuhkan pion URIEL ISAIAS CLAVEL L.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di G5. Dari F4 ke G5, raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan benteng Siput.
raja Siput maju dari F2 ke E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari F6 ke F7, sementara siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1; lalu raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F1. Promosi: di F8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di D4, sementara raja Siput maju dari G1 ke G2.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan raja dari D4 ke D5, dan siput menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. Dari C6 ke B5, raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2. Serangan bersih: raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan raja di B5, dan raja Siput maju dari H2 ke H1.
Serangan bersih: raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menjatuhkan pion di C4.
Siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1; lalu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di B7, sementara raja Siput maju dari G2 ke G1. Promosi: di B8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di G3.
Siput maju ke G3 dan merebut menteri kita.
Dari D6, gajah URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di C5, dan raja Siput maju dari H4 ke H3. Dari H8, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2; lalu pion URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di C5, sementara raja Siput maju dari F1 ke E1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan pion dari C6 ke C7, dan siput menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F2.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan pion di C7, dan raja Siput maju dari F2 ke E1. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Siput menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C3.
Promosi: di C8, URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D3.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan menteri di F2, sementara raja Siput maju dari D3 ke C4. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari D6 ke F8, dan siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4, dan segera setelah itu raja URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempati G7, meninggalkan F6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6.
Dengan tangan mantap, URIEL ISAIAS CLAVEL L. menempatkan gajah di E7, dan raja Siput maju dari A6 ke B5. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari E7 ke D8, sementara siput menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Dari H4, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B3. Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B1. Dari E1, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari B1 ke C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari D8 ke G5, dan siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan gajah di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2. Dari E2, menteri URIEL ISAIAS CLAVEL L. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1; lalu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A1.
URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan gajah di F6.
raja Siput maju dari A1 ke B1. URIEL ISAIAS CLAVEL L. majukan gajah dari F6 ke C3, sementara siput menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.
Skak: URIEL ISAIAS CLAVEL L. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C2. URIEL ISAIAS CLAVEL L. memberi skak dengan menteri di F2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu uRIEL ISAIAS CLAVEL L. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke H8.
Duel berakhir seri: URIEL ISAIAS CLAVEL L. dan Siput mundur.