Kronik pertempuran

Duel dimulai: Felipe U. melawan Yarasa di lantai 4.

Felipe U. membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Felipe U. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7, sementara gajah Felipe U. menempati B2, meninggalkan C1 di belakang.

benteng Yarasa mencapai F7 dan mengancam raja Felipe U.

Felipe U. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. Skak dari Yarasa: benteng berakar di F1.

Felipe U. merebut benteng musuh dengan mendarat di F1.

kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. Felipe U. majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, dan pion Felipe U. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara felipe U. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5.

Felipe U. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

kuda Yarasa maju dari A5 ke C4. Felipe U. majukan gajah dari B2 ke A1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh pion di D4. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion Felipe U. di D3.

Felipe U. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke B2. Felipe U. menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, Felipe U. menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke E8.

Felipe U. majukan gajah dari B2 ke C1; lalu yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Felipe U. menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Felipe U. menangkap pion di D6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Felipe U. menempatkan gajah di F4; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke E8.

Skak: Felipe U. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.

Pion Felipe U. diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Pion Felipe U. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, Felipe U. menempatkan menteri di H6. Di A1, Yarasa promosi dan mendapat kuda penguat.

Felipe U. majukan gajah dari F4 ke E5; lalu yarasa menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Felipe U. menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A1. Felipe U. memberi skak dengan menteri di D7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Mat. menteri Felipe U. di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.