Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Miguel Angel Garrues B. menantang Siput di lantai 2.

Miguel Angel Garrues B. membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke F1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, Miguel Angel Garrues B. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8.

Miguel Angel Garrues B. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C7. Miguel Angel Garrues B. menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari H7 ke H6.

Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke H6.

Siput menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan pion Miguel Angel Garrues B. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H8.

Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan raja di E2; lalu raja Siput maju dari D7 ke E8. Miguel Angel Garrues B. majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Miguel Angel Garrues B. menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5. Dari H6, gajah Miguel Angel Garrues B. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan miguel Angel Garrues B. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C2.

Miguel Angel Garrues B. memberi skak dengan pion di G6.

raja Siput maju dari F7 ke E8. Miguel Angel Garrues B. majukan pion dari G6 ke G7; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion Miguel Angel Garrues B. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

raja Miguel Angel Garrues B. menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di F1.

Miguel Angel Garrues B. merebut menteri musuh dengan mendarat di F1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, Miguel Angel Garrues B. menempatkan gajah di F8; lalu raja Siput maju dari F7 ke E8.

Miguel Angel Garrues B. majukan menteri dari H8 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke E5.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion di D4 dan menempatkan Siput dalam skak.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Miguel Angel Garrues B. menangkap pion di E7 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput maju dari B7 ke A8. Pion Miguel Angel Garrues B. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Miguel Angel Garrues B. mengakhiri permainan di H6.