Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

raja pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Yarasa maju dari H1 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2.

benteng Yarasa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H2 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

benteng Yarasa maju dari H6 ke E6; lalu pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4. Yarasa memberi skak dengan kuda di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. pion Yarasa mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. raja Yarasa maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4; lalu yarasa menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di A7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

raja Yarasa maju dari D8 ke C8. Dari B6 ke A7, raja pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. raja Yarasa maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

raja Yarasa maju dari C5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4.

menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Yarasa maju dari F4 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5; lalu yarasa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4.

Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

raja Yarasa maju dari G5 ke F4. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

raja Yarasa maju dari D5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Yarasa menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C4 ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Yarasa menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. raja Yarasa maju dari C6 ke C7.

Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7.

menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A5.