Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke C1. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Tikus maju dari H1 ke D1. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3.

Tikus memberi skak dengan kuda di E1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke H6.

Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6. Dari D6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara benteng Tikus maju dari G4 ke G6.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G6 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

benteng Tikus mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F4 ke H2, gajah pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari H4 ke E7, dan tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Mat. gajah pahlawan kita di D6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.