Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A3 ke B4.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D5.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.
raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.