Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke A8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D6.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B2 ke D1.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C4.
kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B2.
kuda Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1. Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.
pahlawan kita majukan raja dari B1 ke A2. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari C3 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G8 ke F6.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Skak dari Tikus: kuda berakar di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari D4 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
kuda Tikus maju dari E5 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Tikus memberi skak dengan kuda di A6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu pion Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F5 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di A8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.