Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Lipan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Skak dari Lipan: benteng berakar di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari E7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3.
benteng Lipan mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Skak dari Lipan: gajah berakar di E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.
Pukulan kejam: benteng Lipan menangkap gajah pahlawan kita di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1.
benteng Lipan maju dari G5 ke F5. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F5.
Lipan menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Lipan mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F5 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
gajah Lipan maju dari F7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke A7.
Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke G4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari G4 ke C8.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Lipan menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke B7, dan benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke F5.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke G8. Pukulan kejam: gajah Lipan menangkap benteng pahlawan kita di G6.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.
raja Lipan maju dari B7 ke A6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke G4. Lipan menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Lipan dalam skak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke B5.
Lipan menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6.
Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.