Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B4 ke A5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Lipan memberi skak dengan benteng di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Lipan maju dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

Lipan menempatkan gajah di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1, dan dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke B7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A7.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan lipan menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D4, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke C6. Lipan menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C4.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke D4.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C6. pahlawan kita menangkap gajah di C6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

raja Lipan maju dari F6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.