Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Angel P. menghadapi Lipan.
Pukulan kejam: raja Lipan menangkap menteri Angel P. di G7.
Skak mat! Angel P. menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Angel P. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari G4 ke G3.
Serangan bersih: pion Angel P. menjatuhkan benteng di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D3. Dari E2 ke D3, pion Angel P. menelan pion Lipan.
gajah Lipan maju dari F5 ke E6. Angel P. majukan pion dari H3 ke H4, sementara lipan menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E4; lalu pion Angel P. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.
Promosi: di H8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
pion Lipan maju dari C5 ke C4. Dari H5, menteri Angel P. memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke E7, dan segera setelah itu menteri Angel P. menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di D5. Dari B2 ke C3, pion Angel P. menelan pion Lipan.
kuda Lipan maju dari D5 ke E3. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan kuda di E3.
Lipan menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke C4, pion Angel P. menelan gajah Lipan.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di A7.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. Dari A7 ke A6, menteri Angel P. menelan pion Lipan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan menteri di B7, sementara pion Lipan maju dari G6 ke G5.
Dengan mengambil pion di D7, Angel P. mendorong Lipan ke skak.
Lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6.
Dari G7, menteri Angel P. memaksa Lipan bertahan.
Lipan menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan menteri Angel P.
Angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di C6, dan raja Lipan maju dari G8 ke H8.
Angel P. majukan pion dari C3 ke C4, sementara lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7. Promosi: di C8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E2, sementara raja Lipan maju dari G6 ke H7. Angel P. majukan raja dari E2 ke E3, dan lipan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja Angel P. menempati F5, meninggalkan E4 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di C6, dan raja Lipan maju dari G6 ke G7.
Angel P. majukan pion dari C6 ke C7, sementara lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Angel P. memberi skak dengan menteri di D7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8. Mat. menteri Angel P. di C8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.