Kronik pertempuran

john C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

john C. membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.

Baik john C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh raja di F2. Siput memberi skak dengan kuda di E4.

raja john C. menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. gajah Siput mencapai C5 dan mengancam raja john C.

Serangan bersih: raja john C. menjatuhkan kuda di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dari E4 ke E5, raja john C. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari G4 ke G3. john C. majukan raja dari E5 ke F4, sementara siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F2.

Serangan bersih: raja john C. menjatuhkan pion di H4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu john C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6.

Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di G4, sementara pion Siput maju dari D7 ke D6. john C. majukan raja dari G4 ke F3, dan siput menempatkan gajah di G1, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja john C. menjatuhkan pion di G3.

gajah Siput mencapai F2 dan mengancam raja john C.

Dari G3 ke F2, raja john C. menelan gajah Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu john C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di E2, dan pion Siput maju dari H6 ke H5. john C. majukan raja dari E2 ke F3, sementara siput menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5; lalu raja john C. menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.

Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari D2 ke C1, raja john C. menelan menteri Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di D2, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5.

john C. majukan raja dari D2 ke C3, dan siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja john C. menempati C5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Serangan bersih: raja john C. menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4. Dari D5 ke E4, raja john C. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: pion john C. menjatuhkan pion di H4.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion john C. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan segera setelah itu john C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di G5, sementara raja Siput maju dari F7 ke F8. john C. majukan raja dari G5 ke G6, dan siput menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. Promosi: di H8, john C. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu john C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di G8, dan raja Siput maju dari D7 ke C7. john C. majukan menteri dari H8 ke F6, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, john C. menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: menteri john C. menjatuhkan pion di E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan segera setelah itu john C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, john C. menempatkan raja di D7, sementara raja Siput maju dari A7 ke A8. Dari C6, menteri john C. memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: john C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja john C. menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.

Duel berakhir seri: john C. dan Siput mundur.