Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Angel P. menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri Angel P.!
Pada akhirnya, Angel P. memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Angel P. majukan pion dari H2 ke H4. Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H4 dan menjatuhkan pion Angel P.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7, dan segera setelah itu pion Angel P. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di G6, dan benteng Yarasa maju dari H7 ke H5. Angel P. majukan pion dari G6 ke G7, sementara yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri Angel P.
kuda Angel P. menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu angel P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F4.
Skak dari Yarasa: pion berakar di D2.
Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan pion di D2.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
Angel P. majukan raja dari D2 ke D1. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja Angel P.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.
raja Angel P. menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu angel P. meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E2.
Yarasa maju ke E2 dan merebut kuda kita.
Dari C1 ke E3, gajah Angel P. menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. Angel P. majukan pion dari A2 ke A3, sementara yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di B4. benteng Yarasa mencapai E1 dan mengancam raja Angel P.
raja Angel P. menempati B2, meninggalkan B1 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.
Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A2. Yarasa menangkap benteng di A1 dan menempatkan Angel P. dalam skak.
Serangan bersih: raja Angel P. menjatuhkan benteng di A1.
kuda Yarasa maju dari C4 ke A5. Angel P. majukan gajah dari E3 ke G5, dan yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari B4 ke C5, pion Angel P. menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan kuda dari C6 ke D8 dan menjatuhkan gajah Angel P.
Serangan bersih: pion Angel P. menjatuhkan pion di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dari B6 ke A7, pion Angel P. menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Promosi: di A8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke D8, menteri Angel P. menelan kuda Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di D4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari D4 ke E4, menteri Angel P. menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Serangan bersih: menteri Angel P. menjatuhkan pion di A4.
raja Yarasa maju dari G7 ke F8. Dari A8, menteri Angel P. memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6.
Angel P. memberi skak dengan menteri di A6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7. Dari B7, menteri Angel P. memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan pion di A5, dan raja Yarasa maju dari D6 ke C5.
Angel P. memberi skak dengan menteri di B6.
Yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C4; lalu pion Angel P. menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3. Promosi: di A8, Angel P. mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C2. Dari A4, menteri Angel P. memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari C2 ke C3. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Yarasa menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Angel P. memberi skak dengan menteri di A2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D1. Mat. menteri Angel P. di G1 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.