Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Angel P. menantang Siput di lantai 2.
Siput majukan raja ke H1 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama Angel P. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Angel P. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H1. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E2; lalu pion Siput maju dari C3 ke C2.
Angel P. merebut kuda musuh dengan mendarat di H1.
Siput menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, sementara pion Angel P. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan angel P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D6.
Angel P. merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
gajah Siput maju dari D6 ke E5. Angel P. majukan pion dari A6 ke A7; lalu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion Angel P. diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8. Angel P. menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A8 ke B8.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara angel P. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.
Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
raja Siput maju dari G6 ke G5. Angel P. majukan benteng dari C2 ke G2, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Angel P. menangkap pion musuh: benteng melompat dari G2 ke G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E5, sementara menteri Angel P. menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
Angel P. menangkap pion di E5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan benteng di G1, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H4 ke H3.
Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H1.
Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Angel P. memberi skak dengan menteri di B2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3. Dari G1, benteng Angel P. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H4. Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3. Angel P. memberi skak dengan benteng di H1.
raja Siput maju dari H3 ke G2. Dari B2, menteri Angel P. memaksa Siput bertahan.
raja Siput jatuh di H1 dan merobek benteng dari Angel P.
Skak: Angel P. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2. Angel P. memberi skak dengan menteri di H1.
raja Siput jatuh di H1 dan merobek menteri dari Angel P.
Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Siput memberi skak dengan pion di D5.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu pion Siput maju dari D5 ke D4. Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke D4.
Siput menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G2.
Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F3, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H4.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di G5; lalu raja Siput maju dari F3 ke G3. Angel P. majukan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak.
Angel P. menangkap pion musuh: raja melompat dari H5 ke H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2, sementara raja Angel P. menempati H5, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H2. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F2 ke G1.
Angel P. majukan raja dari H3 ke H4; lalu siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, dan raja Angel P. menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Di H1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di A8. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di F5; lalu menteri Siput maju dari A8 ke C6.
Angel P. majukan raja dari F5 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1, sementara raja Angel P. menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6.
Skak dari Siput: menteri berakar di C6.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari C6 ke C8. Angel P. majukan raja dari E7 ke D6; lalu siput menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke C6, dan raja Angel P. menempati D8, meninggalkan E7 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D6; lalu raja Siput maju dari H3 ke G4. Angel P. majukan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke B3, sementara raja Angel P. menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.
Skak dari Siput: menteri berakar di C4.
Angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di G8. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu menteri Siput maju dari G8 ke G2.
Angel P. majukan raja dari D6 ke C5; lalu siput menempatkan menteri di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke A4, dan raja Angel P. menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, sementara angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E5; lalu menteri Siput maju dari A4 ke C4.
Angel P. majukan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Angel P. menaruh raja di C5.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke E6, sementara raja Angel P. menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari E6 ke H6, dan angel P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4.
menteri Siput mencapai H1 dan mengancam raja Angel P.
Dengan tangan mantap, Angel P. menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G5 ke H4. Angel P. majukan raja dari E3 ke F2.
Siput memberi skak dengan menteri di G2.
Angel P. merebut menteri musuh dengan mendarat di G2.
Baik Angel P. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.